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1)
Il gioco d’azione o war game è un gioco basato sulla
fiducia e sulla reciproca correttezza dei giocatori componenti
le squadre. Mancando queste massime fondamentali vengono a
mancare conseguentemente i presupposti per lo spirito stesso del
gioco.
2)
Le partite si svolgono tra due o più’ gruppi composti
da un numero di elementi che verrà deciso di volta in volta in
base al numero dei partecipanti.
3)
E’ fondamentale l’onestà del giocatore nel
dichiararsi colpito. L’ essere o meno
“preso” viene dichiarato da chi riceve i colpi e non
da chi spara. Qualsiasi incomprensione in merito dovrà essere
riferita al proprio responsabile e non dovrà interrompere il
gioco .
4)
Il tempo massimo del gioco verrà deciso di volta in
volta dai partecipanti.
5)
I componenti dei gruppi potranno ,durante i giochi
utilizzare una o più armi giocattolo senza limitazione di
pallini o caricatori salvo accordi diversi.
6)
I giocatori hanno l’obbligo tassativo di indossare gli
appositi occhiali o maschere di protezione e non devono essere
rimossi fino alla fine del gioco.
7)
All’ inizio di ogni gioco verranno decise le
delimitazioni dello scenario, le zone di non gioco e i punti di
raccolta dei giocatori eliminati.
8)
Un giocatore è eliminato dalla partita quando viene
colpito in una qualsiasi parte del corpo, buffetteria,
attrezzatura. Nel caso in cui il giocatore indossi un elmetto e
venisse colpito su di esso non è da considerarsi colpito.
9)
I giocatori colpiti devono immediatamente gridare più
volte a gran voce “preso”
e rimanere fermi nella postazione in cui si trovano finché la
fase del gioco non li ha superati in modo da non intralciare
l’operazione; quindi abbandonare il campo alzando
l’attrezzatura sopra la testa tenendola con entrambe le mani e
dirigersi immediatamente verso il punto di rientro, o in caso di
utilizzo del medico aspettare l’arrivo di quest’ultimo nel
luogo dove è stato colpito e consegnarli il cartellino vita.
10)
La figura del medico verrà decisa all’inizio del
gioco, ogni sei giocatori dovrà essere presente un medico. Il
medico ha la possibilità di autocurarsi solo una volta, e dovrà
ritirare il cartellino vita direttamente dal giocatore colpito.
11)
Al giocatore eliminato è severamente vietato fornire
indicazioni e/o consigli ai propri compagni sull’ andamento
del gioco deve inoltre evitare di intralciare e/o disturbare il
gioco.
12)
Nel caso di vicinanza estrema dei giocatori o l’effetto
sorpresa permettesse o suggerisce al giocatore vincente di non
sparare ma di “toccare” o “eliminare a voce” (effetto
arma bianca) il giocatore eliminato dovrà dichiarare a bassa
voce la propria eliminazione in modo da non diminuire
l’effetto sorpresa.
13)
Durante il gioco non è consentito avere al seguito più
di due attrezzature da combattimento, tutte le “ASG Air Soft
Gun” devono essere omologate dalla Commissione Consuntiva del
Ministero degli Interni e non aver subito modifiche che ne
alterino la. E consentito l’uso di ricetrasmittenti purché
conformi alle Leggi Italiane in vigore, binocoli, bussole,
rilevatori di calore o d’ apparecchi che facilitano la
scoperta degli avversari.
14)
Utilizzo di oggetti particolari quali “bombe a mano”
o “mine” Bombe a Mano: Ogni giocatore non potrà avere più di 4 quattro “bombe a mano”
per gioco, che dovranno essere fabbricate secondo lo scema
sottostante:
Le
bombe a mano dovranno essere lanciate soltanto in ambienti con
almeno tre lati chiusi e le persone che si trovano all’interno
se al momento dell’ esplosione non sono usciti
si devono considerare “morti”.
Mine
(non devono essere
esplosive ma solo sonore)
anche per quanto riguarda le mine queste non potranno essere più
di quattro per ogni squadra e al momento dell’esplosione
(suono) la persona che l’ avrà provocato sarà da
considerarsi preso.
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